Tuotanto ja Budjetointi

Aloitamme kartoitusvaiheella (Discovery), jossa käymme läpi peli-idean, olemassa olevat resurssit ja valitun moottorin vaatimukset. Tämän perusteella annamme tarkan arvion. Täyden elinkaaren projekteissa rakennamme budjetin sprintti- tai milestone-pohjaisesti. Sivustollamme ei ole kiinteitä hintoja tai verkkokauppaa, sillä jokainen peli vaatii räätälöidyn tiimikoostumuksen.

IP (Immateriaalioikeudet) ja kaikki tuotettu koodi, taide sekä suunnitteludokumentaatio siirtyvät aina asiakkaalle sopimuksen ehtojen mukaisesti. Toimimme työtä tekevänä (Work-for-hire) yhteistyökumppanina.

Kyllä. Suosittelemme usein aloittamista prototyyppivaiheella (esim. Unreal PC/Console Prototype), jolla on kiinteä budjetti ja aikaraja. Jos konsepti osoittautuu toimivaksi, voimme siirtyä jatkosopimukseen varsinaista tuotantoa varten.

Teknologia ja Integraatio

Ydinosaamisemme on Unityssa ja Unreal Enginessa (UE4/UE5). Osaamme lisäksi kääntää ja optimoida koodia tietyille konsoleille ja integroida C++ tai C# ratkaisut turvallisesti. Backend-puolella hyödynnämme AWS- ja Azure-pilviarkkitehtuureja.

Co-Development malleissamme asiantuntijamme (esim. Game Art & Animation Pod tai ohjelmoijat) liittyvät suoraan teidän Jira-, Slack- ja versiohallintaympäristöihinne (Git/Perforce). He osallistuvat daily-palavereihin aivan kuten omat työntekijänne.

Kyllä. Porting & Optimization Squadimme ja QA-yksikkömme operoivat fyysisillä devkit-laitteilla suojatussa ympäristössä, varmistaen PlayStation-, Xbox- ja Nintendo-julkaisujen suorituskyvyn ja TRC/TCR sääntöjen mukaisuuden.

Jäikö jokin mietityttämään?

Ota yhteyttä, niin vastaamme mielellämme tarkempiin kysymyksiin.

Lähetä viesti